﻿namespace Assets.XyzCode.Fight.Game.Enemy
{
    partial class Enemy_X_Behav
    {
        /** 当前状态 */
        private StateEnum _currState = StateEnum.Unknown;

        /// <summary>
        /// 状态枚举
        /// </summary>
        enum StateEnum
        {
            /** 未知 */
            Unknown,

            /** 站立 */
            Stand,

            /** 跑动 */
            Run,

            /** 出拳 */
            Punch,

            /** 受伤 */
            Wound,

            /** 击飞 */
            HitAway,
        }
    }
}
